A experimentação de outras estéticas tidas como clássicas no imaginário popular relacionado ao videogame se deu através da exploração da hipótese de que novas narrativas poderiam ser encontradas nas mesmas imagens quando vistas sob diferentes padrões tecnológicos.
Para esse propósito foram utilizados mecanismos da arte generativa na criação de combinadores de imagens. Ao lado, Inner Landscapes, um trabalho generativo que constrói paisagens via sobreposição de imagens geradas no The Sims 4 em um simulador IBM CGA (1981/primeiro padrão de vídeo colorido para PC).